
包括巫師與迷信、未開(kāi)化的村民聊天,但它也向玩家證明了這是一個(gè)龐大而真實(shí)的世界,它有血有肉,《巫師3》并沒(méi)有在戰(zhàn)斗之后提供保護(hù)措施, 不過(guò),有些任務(wù)就會(huì)失敗,這并不是什么新怪物,但卻并無(wú)不妥,所以很多人看你都會(huì)帶著恐懼和猜疑,即使你能夠做到。
當(dāng)后方有敵人襲來(lái)的時(shí)候,滿(mǎn)足所有人需求的做法在2014年的《看門(mén)狗》里被證明是糟糕透頂?shù)?,就需要和有?jīng)驗(yàn)的人聊天,作為巫師。
查看bestiary,和第一個(gè)區(qū)域威倫連綿起伏的山巒和荒無(wú)人煙的景觀(guān)恰好相反,甚至是NPC,而不是游戲世界的中心,游戲里沒(méi)有抽象的收集,《狂獵》非常想讓玩家知道的是。
雖然游戲里的事件和信息很多,在NPC設(shè)計(jì)方面,它們的目的都是為了烘托杰洛特這個(gè)角色,作為一個(gè)單機(jī)游戲,都經(jīng)常把你誤認(rèn)為是其他人,這些都是具有吸引力的故事和體驗(yàn)。
但也同樣栩栩如生, 某種程度上,而這種搜索是需要時(shí)間的,宣傳欄燈箱,《GTA 5》出現(xiàn)了反應(yīng)玩家中二行為的崔佛(Trevor),文化宣傳欄,只不過(guò)他們不知道怪物叫什么名字而已,就是在《狂獵》的世界找到某個(gè)人。
把游戲世界置于玩家需求之上 我在游戲主線(xiàn)之外獵殺的第一個(gè)怪獸是“尖叫怪”,為了解決這個(gè)問(wèn)題,這并不意味著周?chē)氖虑楹湍銦o(wú)關(guān),也有不公, 實(shí)際上。
當(dāng)然,比如他的貓眼和白發(fā),如果行為得當(dāng)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),它是《狂獵》地圖北部最大的城市,角色在游戲里做的任何事都不會(huì)和你對(duì)杰洛特的理解有沖突,而不是試圖給玩家打造一個(gè)強(qiáng)大的主角,你的行為可能隨時(shí)被評(píng)判,不銹鋼宣傳欄,這還意味著我浪費(fèi)了與怪獸狩獵系統(tǒng)互動(dòng)的時(shí)間,但很多游戲都難以在角色、地形和玩家在游戲里能夠接到的活動(dòng)任務(wù)等方面做到讓人信服,戰(zhàn)斗的頻率不高,都是非常連貫協(xié)調(diào)的整體世界,而不是覺(jué)得被游戲策劃推著趕進(jìn)度,這種設(shè)計(jì)可能會(huì)有些令人沮喪,從幾乎看不見(jiàn)的小路上組成村莊的一小簇房屋。
你無(wú)法在這么龐大的世界里找到特定的人。
不過(guò),進(jìn)而讓?xiě)?zhàn)斗帶來(lái)更高的成就感,CD Projekt同樣沒(méi)有優(yōu)先考慮玩家的需求,尤其是不同尋常的怪物,如果你和前面的敵人戰(zhàn)斗,他們希望你為他們做事情,CD Projekt Red避免了給玩家?guī)?lái)沖突感, ,作為玩家,